miércoles, 20 de noviembre de 2024

DIVINIDADES ROMANAS EN MONEDAS. ERATO

Musa protectora de la poesía erótica.

Atributos: Lira y a veces, un amorcillo a sus pies.

martes, 19 de noviembre de 2024

CUERNOS

Los cuernos llaman al elemento fuego.

DIVINIDADES ROMANAS EN MONEDAS. ENEAS

 

Héroe troyano, hijo de Venus y Anquises que tras la destrucción de Troya, escapó y llegó a Italia.

Los descendientes de Eneas serían reyes de Alba Longa, ciudad que fue la precursora de Roma.

Atributos: Eneas cargando con Anchises y portando el Paladión, pequeña estatua de la diosa Palas, protectora de Troya en un denario acuñado por Julio César.

lunes, 18 de noviembre de 2024

DIVINIDADES ROMANAS EN MONEDAS. DIOSCUROS

Los gemelos Cástor y Pólux, hijos de Zeus y la mortal Leda, llamados los Dioscuros, eran los héroes protectores de Esparta.

Atributos: Con estrellas sobre sus cabezas, lanza en ristre y montados a caballo o pie en tierra y desnudos. Cabalgando en la misma dirección o en direcciones contrarias.

domingo, 17 de noviembre de 2024

DIVINIDADES ROMANAS EN MONEDAS. DIANA

Diana era originalmente una diosa de la fertilidad y, como Bona Dea, las mujeres la adoraban principalmente como el donante de la fertilidad y de los nacimientos fáciles.

Bajo influencia griega la compararon con Artemis y asumió muchos de sus aspectos.

Su nombre se deriva posiblemente de ' diviana ' ("el brillo").

La representan como cazadora con arco y flechas, como vemos en la figura extraída de un aureo de Faustina mayor.

sábado, 16 de noviembre de 2024

DIVINIDADES ROMANAS EN MONEDAS. CUPIDO

 

Hijo de Venus (Afrodita), dios del amor y protector de los enamorados. Su equivalente griego es Eros.

Pequeño niño con alas, portando carcaj y arco o cabalgando sobre animales, como la cabra o el delfín.

LLUVIA DE CHINA

Lluvia de China es un incienso calmante con asociaciones acuosas.

viernes, 15 de noviembre de 2024

DIVINIDADES ROMANAS EN MONEDAS. CLIO

Clio es la musa protectora de la historia.

Se la representa con un rollo de pergamino en la mano.

LUNA DE PÉRDIDA DE NOVIEMBRE 🌕

El otoño es la estación para dejar ir.

    Los recuerdos del verano aún perduran mientras caen las últimas hojas, dejando sólo árboles desnudos que parecen arañar desesperadamente un cielo vacío.

    Atrás queda el canto de los pájaros y el zumbido de las abejas.

    La energía salvaje que nos mantenía animados ha desaparecido dejándonos un vacío que el calor del fuego y el té no parecen poder llenar.

    Ésto, por supuesto, es análogo a la vida, ya que desprenderse del pasado puede ser difícil. Pero, de hecho, es uno de los actos más valientes que podemos hacer por nosotros mismos.

    Bajo la suave luz de la luna llena de noviembre, anota en trozos de papel esas cosas oscuras de tu pasado que no puedes cambiar y quémalos en una pequeña hoguera.

    Éste es tu recordatorio de que, aunque no podamos cambiar el pasado, podemos dictar un futuro mejor.

-Monica Crosson

jueves, 14 de noviembre de 2024

DIVINIDADES ROMANAS EN MONEDAS. CIBELES

Cibeles es una diosa de origen oriental (Frigia / Asia Menor) y simboliza la gran madre.

Atributos: Vestida con corona almenada y conduciendo carro tirado por leones.

miércoles, 13 de noviembre de 2024

DIVINIDADES ROMANAS EN MONEDAS. CERES

Es la antigua diosa de la agricultura, hermana de Saturno.

En la mitología del alto imperio se la identifica con Demeter.

Sus atributos más comunes son el cesto con frutas o flores, el modio con espigas o las espigas de trigo en la mano.

AXO MAMA

Axo Mama es la diosa inca de las patatas y la patrona ideal de los jardineros.

martes, 12 de noviembre de 2024

DIVINIDADES ROMANAS EN MONEDAS. BACO

Baco o Líber, dios de las vendimias y del vino, hijo de Júpiter y Semele.

Emparentado con el griego Dionysus.

El festival de Baco se celebraba los días 16 y 17 de marzo.

Sobre el año 200 d.C. se celebraban en Roma las bacanales, fiestas orgiásticas en honor de Dionysus, tan depravadas que al final fueron prohibidas.

Atributos: Joven coronado con hiedra, sujetando copa de vino o racimo de uvas y a veces acompañado de pantera.

lunes, 11 de noviembre de 2024

DIVINIDADES ROMANAS EN MONEDAS. AURORA

Es la divinidad del amanecer, la que anuncia la venida del sol.

Tiene un hermano: el sol y una hermana: la luna.

Cuatro de sus hijos son los cuatro vientos: norte, sur, este y oeste.

Se la representa como una figura con alas desnuda de cintura para arriba conduciendo los cuatro caballos que tiran del Sol.

domingo, 10 de noviembre de 2024

DIVINIDADES ROMANAS EN MONEDAS. APOLO

Hijo de Zeus y Leto y gemelo de Artemis en la mitología griega, adoptada por los romanos.

Fue dios de la música, poesía, danza y medicina. Protector del pueblo.

Muchas veces identificado con Helios (el dios Sol).

La Lira en su símbolo principal.

sábado, 9 de noviembre de 2024

GRIS

El gris equilibra y modera.

DIVINIDADES EN LA MONEDA ROMANA. AMALTEA

Nombre de la cabra que alimentó a Júpiter.

Según la mitología descendía del Sol y vivía en una cueva de Creta. Al morir se convirtió en la constelación de Capricornio.

La podemos encontrar en reversos de denarios republicanos de la familia Fonteia.

viernes, 8 de noviembre de 2024

DIVINIDADES EN LA MONEDA ROMANA. AEQUITAS

Diosa de la equidad, que da a cada cual lo que merece.

Sus atributos son la balanza y la cornucopia.

jueves, 7 de noviembre de 2024

DIVINIDADES EN LA MONEDA ROMANA

Los antiguos romanos sentían fervor por sus dioses. Su carácter labrado en su propia historia, el orgullo de saberse y sentirse ciudadano romano, quirite, impregnaron todas sus obras. La moneda romana con su iconografía nos muestra ese carácter romano: sus esperanzas, sus creencias, sus problemas, sus defectos y sus virtudes. Sus miedos y sus heroicidades. No era casual que los magistrados monetarios, el Senado o el Emperador decidieran acuñar determinados motivos en sus emisiones monetarias. Tampoco era desinteresado. Cualquier acontecimiento que hubiera tenido lugar podía ser presentado en las monedas para mayor gloria del Emperador o el Senado. O para gloria de la familia emisora en tiempos de la República.

Una hambruna por falta de abastecimiento de grano era seguida por la Annona pública, que daba al pueblo grano para su alimentación. El pueblo debía recordar ese "favor" imperial y para ello se acuñaba la personificación de Ceres o de la propia Annona para mayor gloria del emperador. Este es un ejemplo de como deben leerse la mayoría de los reversos en la moneda romana.

Todo ese amplio mensaje propagandístico unas veces, actos de fe otras, está plasmado en pequeños iconos de los cuales damos aquí una extensa muestra.

Continuará...

miércoles, 6 de noviembre de 2024

PATATAS FRITAS DE CALABAZA

Ingredientes:

1 calabaza

3 cucharadas de aceite de oliva

1 cucharada de romero

½ cucharadita de ajo en polvo (opcional)

1-2 pizcas de pimienta

Sal

Preparación:

Precalienta el horno a 220ºC.

Rocía ligeramente una bandeja de horno con un espray de cocina antiadherente y resérvala.

Corta las partes superior e inferior de la calabaza. Con un cuchillo afilado o un pelador, retira la piel. Corta la calabaza por la mitad y retira las semillas. A continuación, corta la calabaza en tiras del tamaño de una patata frita.

Pon las tiras de calabaza en un cuenco grande y rocíalas con un poco de aceite de oliva. Espolvorea el romero, la sal, el ajo en polvo y la pimienta sobre la calabaza y dale la vuelta para cubrirla bien.

Extiende los trozos de calabaza sobre la bandeja de horno en una sola capa. Hornea durante 25 minutos, o hasta que se doren ligeramente.

También puedes utilizar una freidora de aire y cocinarla por tandas. Pon la freidora durante 5 minutos a 200ºC. Coloca una porción de las patatas fritas de calabaza en la cesta y cocina de 12 a 15 minutos, haciendo pausas para sacudir la cesta varias veces durante el proceso.

Sírvelas calientes.

-Laurel Woodward

martes, 5 de noviembre de 2024

DIOSES NÓRDICOS Y DÍAS DE LA SEMANA

Freyja. Imagen de Natasa Ilincic http://unripehamadryad.deviantart.com/


La mitología nórdica, algo de lo que hablaremos largo y tendido en este blog, es uno de los aspectos más atractivos en cuanto a los vikingos se refiere. Son muchas las formas en las que esta mitología ha llegado hasta nuestros días, a veces de manera más o menos desapercibida. Un caso curioso es el de los nombres de los días de la semana en idiomas como de raíz germana como el inglés, el alemán, danés, noruego, islandés o el sueco, que conservan reminiscencias referentes a los dioses nórdicos.

Algo similar pasa con los idiomas derivados del latín, cuyas reminiscencias las encontramos en la mitología romana.

Aquí os dejo dos tablas para que podáis verlo.

Español

Inglés

Origen

Lunes

Monday

Día de la luna

Martes

Tuesday

Día de Týr

Miércoles

Wednesday

Día de Odín (Woden)

Jueves

Thursday

Día de Thor

Viernes

Friday

Día de Frigg o Freya

 

Sueco

Noruego

Danés

Islandés

Alemán

Måndag

Mandag

Mandag

Mánudagur

Montag

Tisdag

Tirsdag

Tirsdag

Þriðjudagur

Dienstag

Onsdag

Onsdag

Onsdag

miðvikudagur

Mittwoch

Torsdag

Torsdag

Torsdag

Fimmtudagur

Donnerstag

Fredag

Fredag

Fredag

Föstudagur

Freitag

Publicado el 27 agosto, 2013 por EledeLis

lunes, 4 de noviembre de 2024

DIOSES ESCANDINAVOS

Aesir
Era el principal grupo de dioses dentro de la mitología nórdica. Los Ases estaban compuestos por treinta y dos divinidades. Su jefe era Odín, y otros dioses principales eran Thor, Freyr, Tyr, Heimdall, Vidar y Hodur. Todos estos dioses descendían de Odín o de sus hijos. Se Trataba de una casta de dioses superiores, habitantes de la sagrada ciudad de Asgard. Eran los dioses de un pueblo ario invasor, guerrero y patriarcal que se superpuso a una población prearia que adoraba a los Vanes. A los Ases se les encomienda las tareas más nobles como son la guerra, el gobierno, el sacerdocio y la fecundidad. Los Ases lucharon contra los gigantes. Esta lucha provocó el "ocaso" de los dioses y el fin del mundo conocido hasta entonces. Los dioses pertenecían a una raza finita.

Los Ases habían tenido un comienzo y, por tanto, debían tener un fin. Habían nacido de una mezcla de elementos divinos y mortales y su naturaleza era imperfecta y estaban destinados a morir para obtener la inmortalidad espiritual. Entre los Ases hay dos vanes poderosos, como son Njörd y su hijo Frey, otorgadores de riqueza, protectores de la navegación y garantes de los juramentos. Aunque no son Ases se les puede considerar como tal.

Vanir
Raza de dioses distinta de los asas, que moraban en Vanaheim. Su fortaleza fue destruida. Combatieron con los asas por el dominio del mundo al principio del tiempo. Los Vanes fueron un pueblo guerrero, pero tras ser sometidos por los Aesir, se dedican a ser dioses pacíficos y promotores de la fertilidad, dispensadores de bienes, de placeres que se relacionan con la tierra, con el agua, con la magia chamánica sejdr, con la paz, con el amor y la riqueza, el comercio, etc. Los Vanes están más enfocados a las necesidades de los mortales, a los que proporcionan todas estas virtudes. Entre los Vanes destacan Njörd y sus hijos Frey y Freya. También eran divinidades de los campos y de los prados; de los bosques, de la luz y de la fecundidad de la tierra.

En la familia de los Vanes tenían a una bruja horrible, llamada Gullveig. Esta bruja solía visitar el Asgard y allí comentaba con Odín su irrefrenable ansia de poseer oro y la terrible avaricia que la corroía. Llegó a un extremo que los Ases la odiaron y desearon su muerte, tanto les repugnaba el deseo de Gullveig de poseer riquezas. Todos los dioses se unieron contra ella y la mataron, incinerando su cuerpo en una pira levantada en Gladsheim. Pero esta poderosa bruja resucitó y cada vez que volvía a levantarse, los dioses volvían a asesinarla hasta que, cansados ya y viendo que su destrucción era imposible, le cambiaron el nombre por Heith (brillante) cuando renació por tercera vez y la dejaron vivir, convertida en diosa de las brujas.

Cuando esta noticia llego a Vanaheim, todos los Vanes se mostraron furiosos por la poca consideración que se tuvo con su pariente Gullveig y su transformación en diosa de las brujas tras su martirio. De modo que declararon la guerra a los Aesir.

Esta guerra se extendió por un largo periodo de tiempo, nunca un bando estaba más adelantado que otro y parecía que no iba a tener fin, pues los Ases eran diestros en el manejo de las armas y la lucha, pero los Vanes conocían la magia. Finalmente las familias de dioses decidieron una tregua que pusiera paz entre ambos. Para asegurar el cumplimiento de este tratado se intercambiaron rehenes entre ellos. Los Aesir ofrecieron al hermano de Odín, Vili y al sabio dios Mimir. Los Vanir a cambio debían dejar a cargo de los Aesir al dios Njord y sus mellizos Freyr y Freya.

Por último sellaron estas decisiones escupiendo todos en un cubo como signo de amistad; esta saliva se mezcló con hidromiel y de ella surgió Kvasir, el dios de la sabiduría y los consejos, mitad Aesir y mitad Vanir, que conocía la respuesta a todo.

Odín
Es el primero y más antiguo de los dioses, no es el creador del mundo pero lo invade y lo gobierna. Es el inventor de la poesía y el autor de la guerra. Inventor de las runas. Protege al valiente héroe toda su vida, durante el combate lo guía y cuando llega a viejo se preocupa de que muera luchando, a ellos les ha preparado Valhala donde son llamados Einherjes (héroes), la vida en Valhala era gloriosa, Odín enviaba doncellas llamadas valquirias a buscar a quienes morían en un combate y llevarlos al palacio.
Odín se ve como un anciano alto de larga barba y que tiene un sólo ojo, lleva un sombrero de anchos bordes y un manto rayado de varios colores con una lanza en la mano, en sus hombros descansan dos cuervos, a sus pies se encuentran dos lobos. Se sienta todos los días en su trono a dominar el mundo o monta su caballo de ocho patas sleipner y vuela por sobre el viento. Los cuervos son llamados Hugin y Munin (pensamiento y memoria) y le murmuran a Odín todo lo que ven u oyen durante el día, por eso es que sabe tantas cosas.
Los lobos son Gere y Freke (Glotón y Voraz). Toda la carne que hay sobre la mesa Odín se la da a ellos, pues el no tiene necesidad de alimentarse. El vino le sirve como carne y bebida.
También poseía una lanza llamada "gungner" (violento temblor o sacudida) y que sacudía con ciceza a quien golpeara. El caballo de Odín era el mejor y tenía unas runas grabadas en los dientes. Las mujeres de Wotan son Jörd, Rind y Frigg. Jörd es la tierra en su estado natural, inhabilitada o sin relación con el hombre, Frigg es la tierra habitada, cultivada, morada por el hombre y Rind es la tierra de nuevo inculta. Con Frigg engendra a Balder, con Jord engendra a Thor y con Ring a Vale.

Thor
El más importante de los Dioses después de Odín, Dios de la guerra y la lucha salvaje, Hijo de Odín. Lleva una barba roja, su naturaleza es el fuego, le ciñe un cinturón de fuerza y en su mano blande un martillo sostenido por un guante. Vivía en Asgard, su reino se llamaba Thrudvang y su morada es Bilskirner la cual tiene mas de 540 salas.
Viajaba en su carro tirado por dos machos cabríos llamados Tanngnjos y Tanngrisner, el cual hacía sonar truenos en el cielo a su paso, los machos cabríos podría ser sacrificados al atardecer y luego resucitar la mañana siguiente, si se tenía cuidado de no romper ningún hueso y si se recogían todos los huesos y se metían en la piel del animal. Posee tres objetos valiosos el primero es su martillo Mjollnir que ha hundido el cráneo de más de un gigante, el otro es su cinturón de fuerza (Megingjarder) el cual duplica su fuerza y el tercer objeto es su guantelete con el que está obligado a cubrir su mano cuando toma el martillo. Era el más fuerte de los Dioses, representaba la juventud, al rayo y al fuego, era también protector de la arquitectura. Thor estuvo casado con Sif y tuvo tres hijos, Magni, Modi y Trud. Muere en la lucha contra la serpiente Midgard durante el Ragnarok. Se le consagró el día jueves.

Balder
Balder era el Dios de la luz y de la verdad. Era hijo de Odín y de Frigg, vivía en su palacio Breidablik cuyo techo era de oro y sus columnas de plata. Nada falso podía entrar por sus puertas. El rostro de Balder era tan blanco como la nieve, sus cabellos como el oro más fino y sus ojos azules y radiantes. Era muy querido por todos los Dioses, era tan hermoso que a su presencia irradiaba todo en claridad. Un día Balder tuvo un sueño que lo dejó muy preocupado y triste.
Odín se puso en marcha, ensilló su caballo, y cabalgó hasta el reino de la muerte, convocó a una vidente muerta y pidió que le explicase el sueño que había tenido Balder. La bruja se mostraba remisa a hacerlo, finalmente le dice que los preparativos que estaban haciendo en el reino de la muerte son para Balder, ya que pronto sería asesinado. Frigg actuó para prevenir desgracias e hizo jurar a todas las criaturas existentes que nunca harían daño a Balder, todos juraron. Dado que no podía ser dañado los Dioses se pusieron alrededor de él y lo usaron como blanco atacándolo con flechas, piedras, hachas, etc., pero nada pudo herirlo. Loki planeó la desgracia, se disfrazó y fue junto a Frigg, le preguntó porque nada le hacía daño a Balder, entonces ella le contó lo de los juramentos, Loki le pregunto si había algo que no había jurado, entonces Frigg reveló el secreto "Al oeste de Valhala crece el brote de un árbol llamado muérdago. Me parecía demasiado joven para tomarle juramento". Loki arrancó el pequeño muérdago y volvió donde los Dioses, entonces vio que Hod, el Dios ciego, permanecía sin hacer nada, fue donde él y le preguntó: ¿porque no haces nada?, Hod respondió " en primer lugar no veo, y en segundo no tengo nada que disparar". Loki tentó a Hod y le dijo que el le ayudaría a señalar donde estaba Balder, le pasó el pequeño muérdago, Hod disparó.... Balder cayó muerto. Todos los Dioses lloraron y estaban consternados, pero el lugar era santo como para poder darle venganza a su muerte. Por petición de Wotan, la reina del infierno, Hel, accedió a devolver a Balder al mundo de los vivos a condición de que absolutamente todo el universo llorara por él. Lo hace todo el universo menos una vieja bruja llamada Thokk, que, en realidad, era Loki disfrazado de nuevo. Quizás fue el Dios más amado de todos y de tal importancia que se afirmaba que sería el sucesor de Odín tras la batalla del Ragnarok.

Njörd
Dios del mar y del verano. Era quien calmaba las tempestades de Aegir y las oleadas de Gymer, el gigante de la tormenta, era el padre de Frey y Freya. Se le considera el patrono de los navegantes y viajeros.

Fulla (Full, Fula)
Diosa de la fertilidad, junto con Freya y Frigg. Srivienta de Frigg.

Loki
Loki se ve como un Dios malo, un verdadero demonio, enemigo de los Dioses movido sólo por el deseo de destruir, el más, malvado y travieso de todos los Dioses, era la divinidad de las mentiras, los engaños y el caos. Llegó a Asgard porque se hizo hermano de sangre de Odín. Tenía la capacidad de transformarse en cualquier animal, se le considera el mayor responsable en la muerte del Dios Balder, pero también ayudó muchas veces a los Dioses a salir de situaciones difíciles debido a su ingenio. Los dioses le dieron un castigo por la muerte de Balder. Le ataron a unas rocas grandes con las tripas de uno de sus hijos, y encima de su cabeza le colgaron una serpiente venenosa. Su mujer Sigyn recogía en una copa las gotas de veneno que continuamente caían sobre su cara. Pero cada vez que vaciaba la copa, le llegaban a caer algunas gotas, lo que le producía unos dolores tremendos. Cuando se retorcía de dolor, la tierra temblaba. Una vez iban a construir un muro alrededor de Asgard. Se ofreció un gigante para construirlo a cambio de la diosa Freya, más el sol y la luna. Los dioses aceptaron con tal que acabara el muro en 6 meses, tal como les había aconsejado Loke. El gigante aceptó a condición de que le dejasen utilizar su caballo Svadilfare. El proyecto comenzó y avanzó muy de prisa. Al estar a punto de cumplirse los 6 meses, los dioses empezaron a preocuparse. No querían perder a Freya, ni al sol y a la luna, y exigieron a Loke que buscara una solución. Loke se convirtió en una yegua que distrajo al caballo Svadilfare, sin el cual el gigante fue incapaz de cumplir el plazo. Luego Loke dio a luz a un caballo con ocho piernas y se lo regaló a Wotan, quien lo llamó Sleipner. Con la giganta Angerbode tuvo tres monstruos, los más terribles del universo: Fenrisulven (el lobo Fenrir), Midgardsormen (la serpiente Midgard) y Hel, la reina del infierno.

Tyr
Se trataba del más valiente de los Dioses, Dios del combate. Era por ello su nombre, junto al de Odín el que se invocaba antes de una batalla. Se le representa como un Dios musculoso, aunque era manco. Era el patrón de las espadas, y su nombre aparecía grabado también con frecuencia en éstas. Uno de los acontecimientos por él que más se le recuerda es en el episodio de las ataduras del lobo Fenris, el maléfico hijo de Loki, al ofrecérsele para poder capturarlo.

Frey
Es el Dios del brillo del sol y de los duendes, hijo de Njord, Dios de los mares y de los vientos, y de la giganta Skadi, además de hermano de Freya o Frigg, procuraba la paz y el bienestar entre los hombres, Dios del amor y la fertilidad. Como Dios de los duendes se le concedió el reino de Alfheim, la tierra de los duendes y de las hadas. Siempre viajaba en los lomos de su jabalí de oro, Gullinbursti, o sobre su barco plegable, Skidbladnir, que al doblarse entraba en un bolsillo y que además siempre tenía el viento favorable a su vela.

Vale
Dios de mayo y de la venganza representaba junto a Vidar a la fuerzas inmortales de la naturaleza. Hijo de Odín y de la doncella Rhind, recién nacido tenía la cara de un niño y el cuerpo de un guerrero, se presentó a Odín con un arco y tres flechas, éste presentó a su hijo a los Dioses y les comunicó que vengaría la muerte de Balder, por lo que a los pocos días dio muerte a Hod con una de sus tres flechas.

Hlin
Es la diosa del consuelo, encargada de llevarle a Frigg todas las suplicas de los hombres

Freya
Diosa del amor, la fertilidad, la lluvia, la guerra, el sexo y la fecundidad. Era la Diosa que enseñaba a los demás el arte de la magia, tenía una manta mágica de plumas con la que se transformaba en halcón y un collar llamado Brisingegamen. Montaba en un carro llevado por dos gatos. Lloraba con lágrimas de oro.

Heimdall
Dios de las olas y de la luz, sus dientes eran de oro y andaba armado con una gran espada centelleante y un majestuoso caballo, era hijo de Odín y tenía ocho hermanas como madre. Es el guardián del arcoíris Bifrost que va desde Midgard hasta Asgard, por lo que los Dioses lo dotaron de un gran oído y visión, puede ver a una distancia de más de 100 millas y puede oír crecer la lana en la espalda de una oveja. Era enemigo de Loki, ya que éste siempre se burlaba sin piedad de sus funciones de guardián y vigilante de los Dioses. Se dice que Heimdall tuvo tres hijos con la madre de la tierra, Thrall, de quien descenderán los esclavos, el segundo Churl, el señor de los hombres libres, y el tercero Jarl, de quien descienden todos los nobles. Heimdall será quien anuncie la llegada del Ragnarok haciendo sonar su cuerno Gjallarhorn, el cual se oirá en todo el mundo.

Hodur
o Hod era el Dios ciego, hermano de Balder, que sin saberlo le causó la muerte a éste por una trampa creada por Loki, al saber la noticia, corrió hacia los bosques a esconderse, pues sabía que los Dioses tomarían venganza, llevaba consigo un escudo mágico y una espada, no obstante un día el joven Vale consiguió dar con su paradero y con su arco y flecha le disparó tres veces, la primera no le dio, la segunda chocó con su escudo mágico y la tercera penetró en su corazón causándole la muerte.

Vidar
Era hijo de Odín y de la giganta Grid, tenía una gran fuerza física y apenas hablaba por lo que se le conocía como "el Dios silencioso". Representaba la fuerza brutal y el poder silencioso pero a su vez implacable de la naturaleza. Estaba destinado a sobrevivir al Ragnarok, se le representaba con unos zapatos de hierro.

Lofn (Loefn)
Diosa encargada de abrir el camino a el amor verdadero, se encarga de unir las parejas que están destinadas a ello, es además sirvienta de Frigg.

Sif
Diosa de las cosechas, la fertilidad y el trigo, además de la protegida de Thor. Era muy hermosa, su belleza se encontraba en el rico y poderoso crecimiento de su cabello. Loki deseaba poseer tal poder sobre las cosechas, así que una noche mientras Sif dormía le cortó todo el cabello y se lo llevó. Thor se llenó de ira al igual que Odín y el resto de los Dioses, ya que en los rizos de Sif se encontraba toda la abundancia y la prosperidad, así que capturaron a Loki y éste prometió restituir todo el cabello de la cosecha de Sif y traer la paz a todos los Dioses

Ull
O Uller es el hijo adoptivo de Thor e hijo de Sif, Dios de la caza, la arquería y el frío invierno. Se creía que Odín delegaba su poder a él durante los meses de invierno, se le consideraba un Dios hostil, responsable también del extremo rigor de los inviernos escandinavos

Urd
Es la Diosa de la fortuna, de la vida y la muerte. Era parte de la trinidad de las Diosas Nornas. En su reino, llamado Hela, están las almas de los hombres buenos

Hermod
Era el Dios mensajero, hijo de Odín y de Frigg, era el más eficaz y veloz de los Dioses. A veces recorría el campo de batalla con la lanza de su padre, para alentar a los guerreros a seguir la lucha. En ocasiones también ayudaba a las valquirias a elegir a los guerreros que debían ser transportados al Valhala a través del Bifrost. Su hazaña más notoria fue el viaje al reino de Hel para solicitar de regreso el alma de Balder.

Idun
Diosa de la regeneración puesto que poseía las manzanas doradas de la eterna juventud, era esposa del Dios Bragi, ella no tenía padres puesto que nunca nació, como se dice era la Diosa de la eterna juventud y se pensaba que tampoco conocería la muerte. Ella dotaba de manzanas a los Dioses de Asgard que sin éstas tendrían que verse enfrentados a enfermedades y a la vejez.

Jörd
Diosa de de la tierra, hija de Nat, esposa de Odín.

Brage
Era esposo de Idun e hijo de Odín con la gigante Gunlod, es el Dios de la poesía y de la música. Se le suele representar como un anciano con un arpa de oro entre las manos, con un cabello canoso y una barba blanca y larga flotante al son de la música.

Foresti
Dios hijo de Balder y Nanna. Se encuentra a cargo de la asamblea de los dioses de la justicia su palabra es ley entre los dioses y los hombres, es el encargado de resolver disputas y a quien no respeté su palabra dará muerte

Buri: Gigante que nació de un bloque de sal que la vaca Audhumbla lamió para alimentarse. Es el padre de Bor. Su nombre significa "gigante" o "enorme".

Bor: Hijo de Buri, esposo de la gigante Bestla y padre de Odín, Vili y Ve.

Dellinger (Delling, Dillinger): Tercer esposo de Nott y padre de Dag. Es el Dios del Amanecer.

Egir (Aegir, Hegir): Dios del Mar.

Eir (Eira, Eyra, Eyr): Diosa de la Medicina y la Salud. Es sirviente de Frigga.

Forseti: Hijo de Balder y Nanna. Dios de la Justicia. Su palabra es Ley entre Dioses y Hombres. Preside el asamblea (Thing) de los Dioses. Es el encargado de resolver disputas y si no se cumple su palabra, dará muerte a quien la desobedezca.

Geifjon (Gefion): Patrona de Escandinavia. Diosa de las Mujeres no Casadas. Se desempeña como sirviente de Frigga.

Gerd: Esposa de Freyr. Es la Diosa de las Heladas.

Gersimi (Gersemi): Hija de Freya y Od.

Hella (Hela; Hel): Hija de Loki y Angrboda. Diosa de la Muerte, hermana de Fenris y de Midgard-Iörmungandr. Cada año Ullr pasa unos meses con Hella cumpliendo su rol de amante. Durante el Ragnarok, será la encargada de liderar la Legión de los Muertos. Reina en Niflheim y controla Hellheim

Hnoss: Hija de Freya y Od, hermana de Gersimi.

Liod (Gna): Es la Diosa Mensajera, sirviente de Frigga.

Magni: Hijo de Thor y la gigante Jansaxa, hermano de Modi. Cuando se desate Ragnarok, Magni y Modi sobrevivirán y serán los encargados de portar a Mjollnir.

Mimir: Guardián de la Fuente de la Sabiduría, ubicada en la base de Yggdrasil. Por un sorbo de agua de la fuente que custodia, Odín dejó a cambio uno de sus ojos.

Modi: Hijo de Thor y Sif, hermano de Magni. Cuando se desate Ragnarok, Magni y Modi sobrevivirán y serán los encargados de portar a Mjollnir.

Nanna: Esposa de Balder. Cuando Balder fue ubicado en la pira funeraria, Nanna lo acompañó. Es la Diosa del amor devoto.

Nerthun (Hlodin): Esposa de Njord. Diosa de la Tierra. Muchas veces suele ser confundida con Frigga.

Njord (Niord): Padre de Freyr y Freya. Dios del Mar, al igual que Egir, aunque Njord es un Vanir y Egir un Aesir. Además es el Dios de los Puertos. Desposó a Skadi y a Nerthus.

Nott: Diosa de la Noche, hija del gigante Norvi. Tuvo tres esposos que le dieron tres hijos: con Naglfari tuvo a Aud; con Annar a Erda; y con Dellinger a Dag.

Od (Odur): Primer esposo de Freya, a la que luego dejó. Junto a ella tuvo a Hnoss y Gersimi.

Ran: Diosa del Mar, esposa de Egir. Con su red atrapa a los marineros para arrastrarlos hasta el fondo de los mares, donde se encuentra su morada.

Rind (Rinda): Esposa de Odín, madre de Vali. Diosa de las Heladas y los suelos congelados.

Saga: Diosa encargada de mantener viva la historia y la cultura. Odín la visita a diario para beber junto a ella, mientras Saga le recita sus historias.

Sigyn: Leal esposa de Loki, es la encargada de aliviar su dolor diariamente evitando que el veneno de una serpiente caiga sobre sus ojos.

Skadi: Diosa del Invierno, y los deportes invernales y la caza. Fue esposa de Njord, pero su unión no duró debido a las diferentes características de cada uno. Suele ser asociada con Ullr.

Snotra (Snotr): Diosa de la Virtud, sirviente de Frigga.

Syn (Synn): Diosa encargada de los juicios entre los mortales. Además, es quien custodia la entrada del palacio de Frigga.

Ullr (Ull, Uller, Holler; Oller, Vulder): Dios del Invierno, la caza, los deportes invernales, la arquería, el esquí y la muerte. Es hijo de Thor y Sif. Su nombre significa "el glorioso". Se lo suele asociar con la aureola boreal. Esposo de Skadi y amante de Hella.

Vali: Hijo de Odín y Rind. Fue deliberadamente concebido para dar muerte a Hodur, y vengar de esa manera a Balder. Por ello se lo conoce como el Dios de la Venganza Justa.

Vara: Es la Diosa de los Juramentos. Quien los rompe, es castigado, quien los mantiene a pesar de la adversidad, es recompensado. Es sirviente de Frigga.

Ve y Vili: Hermanos de Odín, hijos de Bor. Junto con Odín dieron muerte a Ymir, su abuelo, para crear Midgard, nuestro mundo. Vili fue el encargado de darle a Ask y Embla (el primer hombre y la primer mujer), el intelecto, mientras que Ve les otorgó los sentidos.

Vidar: Dios de los Bosques. Hijo de Odín y Gris. Sobrevivirá al Ragnarok luego de dar muerte a Fenris.

Vjofin: Diosa de la Conciliación y la Paz entre los hombres. Es sirviente de Frigga.

Vör: Diosa del Conocimiento. Conoce el futuro. Su nombre significa "fe". Es sirviente de Frigga.

TAMBORES

Los tambores representan el latido del corazón de la Madre Tierra.

domingo, 3 de noviembre de 2024

DIOSES CIVILIZADORES

La historia nos cuenta que en el origen de cada civilización existe un legendario dios celeste, fundador y portador de la cultura. Isis, hija de las estrellas, con su marido Osiris llegó al Valle del Nilo para enseñar agricultura, arquitectura, matemáticas, astronomía y medicina. Era la época prehistórica que los egipcios denominaban “primer tiempo”. Oannes, de la Antigua Sumeria, instruyó a la población de Mesopotamia en el arte de la civilización. Hermes llegó a Grecia procedente de los cielos para establecer su superior cultura. La India cree en una Edad Divina durante la cual los dioses llegados de las estrellas lejanas civilizaron a la humanidad.

Los Dragones de China llegaron al desierto de Gobi con el fin de establecer el Imperio Celestial. Quetzacoalt, en México, dispuso las bases para la Alta Cultura de Centroamérica. En Sudamérica hemos oído hablar del papel civilizador de Viracocha, de Manco Capac y Mama Ocllo, los Hijos del Sol. Esta lista de nombres divinos está lejos de ser completa.

Un mito reiterado de la antigüedad defiende la idea de que los civilizadores divinos, antes de abandonar la Tierra, enterraron sus tesoros culturales. Otra versión de la leyenda atribuye la propiedad de los tesoros procedentes de tiempos remotos al desaparecido Imperio de la Atlántida. No hay una contradicción real entre las formas del mito porque, de acuerdo con la tradición, los atlantes poseían conocimientos sobre aviación y sobre las distancias entre las estrellas.

Lo cierto es que éstos son mitos. Sin embargo, ¿por qué se parecían tanto unos a otros a pesar de las grandes distancias entre los países donde han aparecido? Después de todo, se suponía que no había comunicación entre el viejo y el nuevo mundo.

sábado, 2 de noviembre de 2024

LIMPIANDO NUESTRO KARMA

A continuación, te presento un programa de 9 días que te ayudará a eliminar el Karma malo de aquí en adelante. Llevando este programa, puedes cambiar totalmente el curso de tu vida.

Antes de empezar, es necesario prescindir de 3 cosas:

Radio

Televisión

Periódicos

En estos momentos debemos aprender a ser selectivos con las cosas que alimentan nuestra mente. Las noticias, los programas llenos de violencia o la música con un mensaje altisonante influye de manera negativa en nuestra mente, crea sensaciones que provocan la creación de sustancias químicas en el cerebro que interfieren con el buen funcionamiento de nuestro organismo en general. La mayor fuente de envenenamiento mental y constante agitación provocadora de ansiedad son la televisión y los periódicos. Vivimos en una sociedad sobrecargada de información y somos bombardeados por los medios con toxinas psicológicas que igualan o exceden cualquier toxina ecológica. Ver la televisión antes de dormir o al levantarse es totalmente perjudicial ya que en estos periodos de tiempo, nos encontramos hipersugestionables e inmersos en un estado debilitado e irracional. Exponerse a tales estímulos es el equivalente mental a tomar un baño en aguas de alcantarilla.

Enseguida te daré los pasos que llevarás durante estos 9 días.

No Comuniques tus Insatisfacciones

No le comuniques a nadie que tus finanzas van mal o que tienes problemas con tu familia, nada, absolutamente nada a nadie.

El decir este tipo de cosas te quita la posibilidad de reflexionar sobre las cosas que hay que corregir o cambiar.

Cuando logramos mantenernos callados en cuanto a nuestras insatisfacciones, hacemos cierta presión en el cerebro que agiliza la solución a nuestros problemas.

Cuando nos quejamos por lo general decimos más de lo que hemos hecho por cambiar nuestras circunstancias

No Critiques

Cristo decía:

"No es lo que va hacia la boca del hombre lo que lo corrompe, sino aquello que sale de su boca, eso corrompe al hombre"

Mateo 15:11

No vamos a desperdiciar tiempo ni energía criticando a nuestros amigos, o nuestra forma de conducirnos. No vamos a criticar, vamos a solucionar, para ello nuestra mente necesita tener espacio libre para accionar correctamente. No vamos a ocuparla con pensamientos inútiles

La cadena de los pensamientos y las acciones

Al dejar la crítica y las quejas empezamos a sentir una presión mental que hará que las soluciones empiecen a brotar.

Poco a poco descubrirás la mágica relación que tiene los pensamientos con las acciones. Un pensamientos lleva a los sentimientos y dichos sentimientos llevan a una y otra acción.

Esto te permitirá hacer tu vida como la piensas, o por lo menos observas tus emociones para en realidad encontrar lo que está pasando allí.

Al cultivar nuestros pensamientos tendremos como consecuencia acciones que nos den una mejor calidad de vida, la vida que tu deseas.

Despierta más temprano

Levántate una hora más temprano por la mañana y practica algún tipo de ejercicio, el yoga o las artes marciales pueden ser una buena opción. Cualquier cosa que involucre la actividad física te ayudará a cambiar el biorritmo normal de tu cuerpo, y de esta manera estimularás tu conciencia personal.

La meditación es otra buena opción para practicar, ya que antes del amanecer se recibe una ola de energía benéfica que para a través de la atmósfera, ya que hay un cambio especial en la concentración iónica de la atmósfera y que todo el balance electromagnético de la estratosfera cambia justo antes del amanecer.

Haz una comida fuerte

Haz una comida fuerte al día, sin carne o pescados, sólo frutas o vegetales, toma mucho agua natural. Esto puede producir alguna hipoglucemia, la cual te puede ayudar a eliminar toda clase de reacciones emocionales. (¡Cuidado con esto si tienes diabetes!)

Mientras emergen estas sensaciones, no se te permitirá criticar o expresar insatisfacción y en consecuencia, tendrás la oportunidad de descubrir los aspectos más profundos de ti mismo.

Esto no tiene nada que ver con dietas, es sólo un trabajo sobre nuestras vidas emocionales y un método para romper con patrones profundamente arraigados

Practica la Meditación

Medita por lo menos 20 min. diarios, busca un rato de tranquilidad entre en amanecer y el atardecer (antes de que se meta el sol), la razón de esto tiene que ver una vez más con los biorritmos y ciclos de la Tierra.

La meditación al final de la tarde permitirá que el material inconsciente salga y aclare los patrones kármicos.

Hay una gran cantidad de métodos para la meditación, busca y encuentra el que más se adapte a ti, una vez que hayas encontrado tu método, hazlo tuyo, no vayas de prueba en prueba.

La meditación diaria te permitirá restaurarte, es como "reiniciar" la computadora cuando algo sale mal o se bloquea.

Realiza diariamente algo que te desagrade

Realiza diariamente algo que no te guste hacer y que no sea parte esencial de la supervivencia diaria, por ejemplo, a muchas personas no les gusta su trabajo, sin embargo es parte esencial de la supervivencia diaria ya que gracias a ello obtenemos un beneficio económico.

En este caso se trata de realizar algo que no te guste y no sea necesario, esto tiene como finalidad comenzar a tomar conciencia de lo superficiales que son nuestras vidas, y es aquí donde podemos aprender a percatarnos de nuestra existencia robotizada, el forzarnos diario a hacer algo superfluo ¡es el secreto para desarrollar la fuerza de voluntad!.

Ayuda desinteresadamente

Diariamente haz algo por el bien de alguien y ¡no lo pregones!. El hacer el bien ya sea a alguien en particular, para el mundo o el universo sin que esto esté relacionado contigo será el verdadero desprendimiento del los frutos de tus acciones.

A todos nos gusta hacer el bien cuando va el reconocimiento de por medio, pero cuando no se nos permite que nadie más sepa de ello, nos sentimos jalados por una correo psíquica. Los efectos espirituales kármicos de este ejercicio son profundos.

Reflexiona

A lo largo de nuestra vida podemos vivir acontecimientos que aún pasado el tiempo, no podemos asimilar. Esto funciona más o menos de la siguiente manera:

Todos estamos conscientes de que comer es el inicio de un proceso. El hecho de ingerir no garantiza que obtendremos beneficios de ello (sin importar la calidad del pensamiento). Así que para poder obtener beneficios de los alimentos, deben ser digeridos y asimilados, esto es, transformados en pequeñas moléculas que puedan ser absorbidas por el hígado y el torrente sanguíneo, para obtener carbohidratos, proteínas y grasas.

Del mismo modo ocurre con la vida. Podemos tener una experiencia que nos impacta directamente, pero es como ingerir los alimentos (todavía no hemos asimilado esa experiencia). El procedimiento automático del Karma que intenta asimilar nuestras experiencias en la vida es el estado de sueño. Es por medio del sueño que liberamos algo de nuestro Karma, trabajamos algunas experiencias, y tenemos la oportunidad de asimilarlas y digerirlas.

Lo que deseamos en este momento es acelerar este proceso, sería como vaciar la papelera de reciclaje de nuestra computadora cada noche antes de terminar el trabajo.

El siguiente ejercicio te ayudará a acelerar este proceso:

  • Ya acostado, preparado para dormir, empieza a revisar todo lo que hiciste durante el día, hazlo inversamente, es decir, subir a la cama, lavarte los dientes, y así repasa todo el día. No te preocupes si al principio te duermes justo en el momento en que te lavaste los dientes, es normal, ya que el cerebro rechaza los acontecimientos que pudieron haberte causado molestia o dolor y "te pone a dormir". Sigue intentándolo, cuando logres avanzar en tu trayecto por el día ve al siguiente paso.

  • Cuando encuentres alguna experiencia que te provoca alguna emoción ponle "pausa" a tus recuerdos. Experimenta esa emoción y analiza los detalles mientras recuerdas la experiencia. Analiza si puedes ser rectificada, imagínala de otra forma, si crees que pudiste haberlo hecho de una mejor manera, hazlo, visualiza esa experiencia con otra actitud tuya. De esta manera, estarás construyendo nuevos caminos mentales para la resolución de tus problemas, ya no actuarás de manera impulsiva, tus actos empezarán a ser conscientes.

Como consecuencia de esto, empezarás a ponerte metas, si una persona viaja por esta vida sin una meta, estará viajando sin rumbo ¿a dónde va? ¿Cuál es el punto a seguir? ¿Cuál es la finalidad?. Empieza a trazarte metas y establece tiempos razonables para cumplirlas, tampoco se trata de presionarnos y que al final no podamos cumplirlas eso solo nos dejara frustración.

Para finalizar este curso, solamente quisiera hacer un último comentario acerca del Karma.

El Karma es como las semillas de mostaza negra (características de la cocina del sur de la India). Estas semillas pueden ser plantadas para la futura cosecha, o ser utilizadas para la preparación de alimentos.

Las semillas de mostaza fritas en aceite nunca germinarán y en el proceso de cocción proporcionan un sabor maravilloso a lo que se esté aderezando con ellas.

Cuando freímos las semillas de nuestro Karma, el sabor de nuestra vida se enriquece, la vida siempre debe ser un viaje de placer ¡nunca un simple destino llamado muerte!.

Solo me resta preguntarte: ¿Freímos las semillas?

NO MÁS VIOLENCIA DE GÉNERO

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